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2010.10.11 (Mon)

遊戯王5D'sタッグフォース5感想

遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5
コナミデジタルエンタテインメント (2010-09-16)
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遊戯王タッグフォース(TF)シリーズの新作、TF5をプレイ中です。発売日に購入していたのですが、ほぼ同時期に購入したポケモンブラックも進行中だし、仕事やら資格試験やら私生活も忙しくてナカナカ記事が書けないのが悩ましい今日この頃。

TF5はこれまでのTFシリーズの例にもれず、現実トレーディングカードゲームの遊戯王OCGで発売中のカードをほぼ完全にゲーム中に収録しているので、いろいろなデッキを構築してプレイできるのが楽しいです。
発売日の関係から、ひょっとしたら間に合わないのいではないかとも思ったリチュアやガスタなどのシリーズもきちんと収録されているので、現実のOCGの最新の環境に限りなく近い環境で楽しめるのが良いと思います。


TF5では前作TF4で不評だったモブキャラグラフィックの減少という点を改善。ツンデレキャラのツァン・ディレや委員長キャラの原麗華など、人気のモブキャラに個別のグラフィックが追加されていました。

↓モブキャラの中でも表情豊かなツンデレキャラのツァン・ディレさん
ツァン・ディレ
ツァン・ディレ2

モブキャラを単なるモブキャラでは終わらせない、モブキャラの個性を大切にする開発スタッフのの愛が感じられますね~。

この不満点を挙げるとしたら、
・デュエル中のCPU思考時間の増加、
・DPを大量に稼げるイベントがデュエル大会位しか無い。しかも5連続バトルなので勝ち抜くのが難しい。
・前作と比べて信頼度が少し上がり辛くなった。
・待望のメディアインストール機能が実装されたにもかかわらず、全体的にロード時間が長め。しかもPSPをスリープにするとメディアインストールが切れるという煩わしい仕様。
位でしょうか
TFシリーズも5作目なので、ゲームとしての面白さは安定していると思います。

TF5は序盤のパックでライトロード、剣闘獣のカードが揃うので、序盤の攻略にはそれほど苦労しないと思います。ちょっと味気ないけど、序盤はタッグ相手に依存しないライトロードで裁きゲーするのが楽ですな。
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01:13  |  遊戯王TFシリーズ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2009.10.20 (Tue)

遊戯王5D'S タッグフォース4 プレイ日記 #5

配信以外のカード収集率は100%に。

今のプレイは

回していて面白そうなデッキを考える⇒足りないカードがあったら買う⇒CPU相手にデッキを試す、チャレンジ課題が出来そうなカードが溜まっていたら適当にクリアしておく(DPがある程度貯まる)⇒最初に戻る

のループ。


自分は水属性大好きなので、水属性を使ったデッキが多いのですが、STARDUST OVERDRIVEのカードの中で《鬼ガエル》と《強欲なウツボ》が収録されてないのが残念ですね~。
まあ例え一部だけでもできるだけ新しいカードが収録されているのはありがたいんですけどね。


TF4オリジナルカードを使ったデッキでも遊ぼうと思ったのですが、ダークシンクロモンスターは召喚しにくいんだよな~。ダークチューナーは単体ではほぼ役立たずだし・・・。
「氷結のフィッツジェラルド」は自分が好きな水属性ですが、特に水属性としてシナジーがあるわけじゃないのが残念。

氷結のフィッツジェラルド

ダークシンクロ・効果モンスター
星5/水属性/悪魔族/攻2500/守2500
チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナー
このカードはシンクロ素材となるチューナー以外のレベルからダークチューナーの
レベルを引き、その数値が-5に等しい場合のみシンクロ召喚することができる。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動する事ができない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
このターン「氷結のフィッツジェラルド」を攻撃したモンスターを
バトルフェイズ終了時に全て破壊する。


テキストだと相手からの攻撃依存っぽいですが、wikiによると自爆特攻でも効果が発動するみたい。
でもやっぱり相手の場の状況次第で効果の価値が変動するのはやっぱり使い難いよな~。
《サベージ・コロシアム》とかの攻撃強制効果もおまけで付けといてくれればもうちょっと使いやすいんだけどな・・・。


TF4のオリジナルカードで水属性とシナジーがあるのが「アイスミラー」。

アイス・ミラー

通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下の
水属性モンスター1体を選択して発動する。
自分のデッキから、選択したモンスターと同名のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃宣言をする事ができない。


氷結界やカエルなど、モンスターを並べることで真価を発揮するデッキと好相性。
今は湿地カエルデッキに入れて遊んでます。
TF3のオリカ「両生類天使-ミ・ガエル」も、カエルカードが増え、「アイス・ミラー」や《ジャンクシンクロン》で2体モンスターを並べることができるのでかなり効果が発動しやすくなりました。

TF4の湿地ガエルデッキはかなりのものだと思いますよ。

両生類天使-ミ・ガエル

効果モンスター
星5/水属性/水族/攻1400/守800
このカードは自分フィールド上のモンスター2体をリリースし、手札から特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンスターを
可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に他のモンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。



遊戯王ファイブディーズ タッグフォース4
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13:39  |  遊戯王TFシリーズ  |  TB(0)  |  CM(2)  |  EDIT  |  Top↑
2009.10.12 (Mon)

遊戯王5D'S タッグフォース4 プレイ日記 #4

メインキャラが終わったのでまったりと適当なモブキャラの信頼度を上げながらプレイ。

やっぱり新しいカードを使うのは楽しいですね。
今は新しく収録された、堕天使シリーズやジェネクスを用いたデッキにはまってます。
たとえ本の付録などの限定カードであっても、気兼ねなく3枚積みできるのが携帯機ゲームの遊戯王シリーズのいいところ。

ジェネクスシリーズを使っていて、よく「チューナー+チューナー以外の○属性モンスター1体以上」のシンクロ条件を持つシンクロモンスターを使うのですが、この「○属性モンスター1体以上」は「○属性」単一で揃える必要があって、「○属性」以外の他の属性が混ざっていてはだめだったんですね。これまで勘違いしていて、「○属性」が1体入っていれば、他の素材モンスターは別の属性でもよいのだと思っていました。
DSのWC2009とかでもダークエンドドラゴンなどは素材の属性が限定されていましたが、チューナー+素材1体の2体でいつもシンクロしていたので、正確な条件に気付いていませんでした。
ジェネクスは属性指定のシンクロなので気をつけなきゃな。


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21:32  |  遊戯王TFシリーズ  |  TB(0)  |  CM(0)  |  EDIT  |  Top↑
2009.10.07 (Wed)

遊戯王5D'S タッグフォース4 プレイ日記 #3

メインのD1キャラはほとんど終了。


・ディマクVSクロウ
苦戦するかと思ったら、ディマクが早々に素早いモモンガ2匹をリリースで地縛神Cusillu召喚、クロウは何体もBFを召喚するものの、Cusilluを除去できず、そのままディマクがCusilluの直接攻撃で殴り勝つ、というあっけない展開になってビックリ。
奇跡的にモンスター除去の罠カードを引かれなかったらしい。
それにしても1人もシグナ―倒せずに終わったディマクさんはルドガーに見捨てられるんだろうな・・・。

・ダークシグナ・ミスティ、ダークシグナ・カーリー、制服アキ エンディング
これは救われないBADエンディングなのか。
一度悪に落ちたら戻れない・・・。
カーリーの絵は光の加減と目元の影が良い演出ですね。
アキさん勝手すぎて引くわ・・・。
最後の顔は気味悪かったよ~。


それにしてもTF4ロードが長く感じますね。
MAPとデュエルの切り替わり時ならまだ我慢できますが、時間を進めるためにMAPをぶらぶらしてる時まで頻繁に読み込みが発生するのはなんとかならなかったんですかね。
TF3ではあったデュエル中の「演出on/off」コマンドが削除されたのも謎。
デュエル中に演出を切り替えたい時結構あるのに・・・。


さてあと残るメインキャラは別verの鬼柳さんか。
TF1は持っていないので狭霧さんの別verがはおそらく見れないんだろうな・・・。



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